Asus geforce 5900ultra@5950ultra 128mb ram.Probl pixel shad.

Schede grafiche e monitor.

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Asus geforce 5900ultra@5950ultra 128mb ram.Probl pixel shad.

Messaggiodi dark il 20 dic 2006, 21:30

Salve a tutti!
Ho sentito che questo tipo di schede hanno un difetto hardware che fa abbassare in maniera incredibile le prestazioni coi giochi che usano gli shader! In realtà la mia asus credo sia affetta da questa patologia...in pratica se disattivo le ombre riesco a giocare perfettamente. Ad esempio con Need for Speed Carbon senza shader attivi gioco tranquillamente a 1600*1200 filtri medio alti senza problemi. Ad altri giochi è possibile solo limitare l'uso degli shader e quindi sono fregato...vi dico solo che calano di circa l'80% le prestazioni anche se attivo un filino di ombre! La domanda per gli esperti è questa: è possibile risolvere?grazie!
[size=9]Processore amd athlon 64 3200+ (2000mhz) (cool'n'quiet=enable [37°]),scheda madre MSI K8T NEO,RAM 1gb pc3200 elixir,hard disk 160gb,scheda video ASUS geforce fx 5900u@5950ultra,sistema 5.1 creative inspire t5400,monitor samsung SyncMaster 204B 20" LCD,case olidata.Aquamark 48971@default,52306@cpu 2210mhz-gpu500\998
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Messaggiodi Sempronio il 23 dic 2006, 14:29

Credo che ci sia ben poco da fare a parte modificare le impostazioni dei driver.....il calcolo di vertex e pixel shader avviene in apposite unità (le pipeline) e a parte rare eccezioni di schede che ne possegono alcune "nascoste" quelle sono e quelle restano.....
ASUS x56T 15.4 zm80 3Gb HD3650
HP 6730S 17¨ T5870 2Gb HD3410
HP Pavilion DV7-2215el 17.3 P8700 ATI HD4650
PC1: Athlon 64 3700, 1Gb, 120Gb, x1900xt
PC2: Athlon 4800x2, 2 Gb, nvidia 9800GT 512mb, A8N-SLI deluxe, Raid2x250GB SATA2+500GB
PC3: Phenom 9550X4, ASUS M3A79-T Deluxe, 4Gb RAM 1066, ATI HD4870X2, VELOCIRAPTOR 300GB SATA 10000RPM+1TB SATA2, CREATIVE SB X-FI ELITE PRO, Cooler Master Cavalier + 713002690-GP PSU 700W ATX,
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Messaggiodi dark il 26 dic 2006, 21:50

Grazie Mille sempronio!
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