Tre nuovi tool da Nvidia per sviluppare videogiochi

I videogiochi di ultima generazione utilizzano un complesso programma e tecniche di rendering che possono impiegare mesi per trovare la giusta qualità delle immagini e delle percentuali di silk-smooth frame che i giocatori normalmente richiedono. Migliaia di sviluppatori di tutto il mondo, compresi i membri del  Blizzard Entertainment, Crytek, Epic Games e Rockstar Games, contano sui tools di sviluppo di NVIDIA per creare console e video giochi per PC. Oggi, NVIDIA ha continuato il suo percorso di sviluppo vincente con tre nuovi tools che accelerano ampiamente questo processo, mantenendo i costi sotto controllo.
 
I nuovi tools ora disponibili includono: 
•        PerfHUD™ 6 - un correttore grafico ed un tool di analisi delle performance per le applicazioni DirectX 9 e 10. 
•        FX Composer™ 2.5 - un ambiente di sviluppo integrato per la creazione veloce di effetti visivi in tempo reale. 
•        Shader Debugger - aiuto ed ottimizzazione degli shaders scritti con HLSL, CgFX e COLLADA FX Cg in DirectX ed OpenGL.
 
"Questi nuovi tool confermano il nostro impegno e di vecchia data per aiutare gli sviluppatori di giochi a creare i loro progetti", sostiene Tony Tamasi, vice president of technical marketing di NVIDIA. "Creare un videogioco tecnologicamente all'avanguardia è un compito incredibilmente difficile ecco perchè noi investiamo molto  nell'implementazione di tools in grado di velocizzare, ottimizzare e rendere più semplice il debug di giochi per console e PC".
 
Dettagli sui nuovi tools 
 
PerfHUD 6 è una nuova e migliorata versione del debug grafico di NVIDIA e un nuovo tool di analisi delle performance per le applicazioni DirectX 9 e 10. PerfHUD (www.perfhud.com) è ampiamente usato nel mondo degli sviluppatori di giochi per implementare ed ottimizzare i loro prodotti. Questa nuova versione include un supporto per ottimizzare i giochi per l'uso della tecnologia SLI® multi GPU di NVIDIA,  una nuova gestione della visualizzazione delle texture, una API call list, e molto altro ancora. In un recente test, più di 300 utenti di PerfHUD 5 hanno riportato un aumento della velocità media di circa il 37% dopo avere usato PerfHUD per ottimizzare le proprie applicazioni.
 
"Spore conta su un host di sistemi grafici che supportano un complesso ed evoluto universo. NVIDIA PerfHUD offre un unico ed essenziale tool per l'analisi delle performance nei giochi", dice Alec Miller, Graphics Engineer di Maxis. "L'abilità di superare i tempi della GPU ci aiuta rapidamente a diagnosticare, riparare e poi verificare le ottimizzazioni. Di conseguenza, possiamo simulare ricchi scenari di gioco. Io raccomando vivamente PerfHUD perché è semplice sia da  integrare sia da usare."
 
FX Composer 2.5 è un ambiente di sviluppo integrato per la creazione veloce di effetti visuali in tempo reale. FX Composer 2.5 (www.fxcomposer.com) può essere usato per creare shaders per HLSL, CgFX e COLLADA FX Cg in DirectX ed OpenGL. Queste  nuove caratteristiche permettono un miglior uso dell'interfaccia, supporto di DirectX 10, supporto di ShaderPerf con GeForce® 8 e 9 Series e stili e sistemi particolari.
 
Da tempo gli shaders complessi sono diventati molto diffusi, a oggi esistono shadere che rappresentano una vera e propria sfida per sviluppatori. Ad assistere gli sviluppatori inquesto compito, NVIDIA presenta il nuovo NVIDIA Shader Debugger™, un plug-in per FX Composer 2.5 che abilita gli sviluppatori ad ispezionare il loro codice mentre vedono applicati vari shader in tempo reale sulle geometrie. Il Shader Debugger (www.shaderdebugger.com) può essere usato per creare shaders HLSL, CgFX e COLLADA FX Cg sia in DirectX che in OpenGL.
 
NVIDIA Shader Debugger è il primo prodotto della linea NVIDIA Professional Developer Tools. Questi sono nuovi tools diretti agli sviluppatori professionisti che hanno bisogno di maggiori prestazioni e di supporto. Per esempio, NVIDIA Shader Debugger funzionerà principalmente su GPU di tutti i venditori.
 
Oltre alle versioni gratuite disponibile per usi non-commerciali, alcuni dei nuovi tools sono soggetti ad una tassa di licenza, ma il prezzo è fisso in modo da essere accessibile agli sviluppatori. I tools gratuiti che esistono (come FX Composer, PerfHUD, Texture Tools, e SDK) non saranno eliminati - continueranno ad essere disponibili a tutti gli sviluppatori a costo zero. Le informazioni sul prezzo di Shader Debugger sono disponibili su www.shaderdebugger.com.
 
NVIDIA incoraggia gli sviluppatori a visitare il suo sito web (http://developer.nvidia.com) ed il suo forum (http://developer.nvidia.com/forums).

























Tags: nvidia games

Scritto da Aragorn | il 2008-07-26 13:19:24 |