nVidia e PS2.0

Derek Perez, portavoce di nVidia, ha comunicato che il comportamento di Half Life2 con i PixelShader2.0 era del tutto prevedibile. I test sono stati effettuati con la release 45 dei Detonator quando, invece, la stessa casa si era raccomandata di usare le pre-release della serie 50 già pronta per la stampa. Questa nuova versione, infatti, ha visto l'impegno di tutto il team di sviluppo della casa di Santa Clara e promette, secondo quanto si vocifera, buone ottimizzazioni su GeForceFX per i PS2.0, tallone d'Achille del nuovo chip grafico.


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Scritto da nico64 | il 2003-09-13 10:20:00 |

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