Nuove informazioni su ATi, nVIDIA e STM
Su un sito web tedesco, a questo indirizzo sono apparse alcune interessanti informazioni sulle future GPU di nVIDIA, ATi e STM.
Riporto una tabella riassuntiva:
| STG
Kyro III (STG 5500) |
NVIDIA NV30 | ATi RV250 | ATi R300 | |
| Pixel- Pipelines |
4 |
8 | 4 | 8 |
| Textureneinheiten (pro Pipeline) |
2
(?) |
2 | 2 | 2 |
| Busbreite
intern (Bit) |
256 |
512 | 256 |
512 |
| max.
TX pro Pixel |
8
(?) |
8 | 6 | 8 |
| Chiptakt (MHz) | 250
(?) |
400 | 300 | 350 |
| theo.
max. Füllrate (GPixel/Sec) |
1 | 3,2 | 1,2 | 2,8 |
| theo. max.
Füllrate (GTexel/Sec) |
2 |
6,4 | 2,4 | 5,6 |
| Speicherinterface | 128bit
DDR |
128bit QDR | 128bit DDR | 256bit DDR |
| Speichertakt (MHz) | 250 |
800-1000 | 200 - 300 | 400 |
| Speicherbandbreite (GB/Sec) |
8 | 12,8 - 16 | 6,4 - 9,6 | 25,6 |
| Texelbandbreite (Bytes / Texel) |
4 |
2 - 2,5 | 3,2 - 4 | 4,57 |
| Pixelbandbreite (Bytes / Pixel) |
8 |
4 - 5 | 6,4 - 8 | 9,14 |
| Speichergrößen (MB) | 64 |
128 / 256 | 64 / 128 | 256 |
| DX
Ver (Pixel Shader) |
DX
8.1 (1.4) (?) |
DX 9 (2.0) | DX 8.1 (1.4) | DX 9 (2.0) |
| TnL
Einheit |
ja |
ja | ja |
ja |
| 64
Bit Farbtiefe |
nein |
ja (?) | nein |
ja (?) |
| VertexShader Einheiten |
1
(?) |
2 (?) | 1 | 4 (?) |
| TruForm Einheit (RT-Patches) |
nein |
nein | ja | ja |
| Bandbreiten Features |
Texturekompression, Tile-Basierendes Rendering |
Texturekompression, LMAIII, QuadCache, Fast-Z Clear |
Texturekompression, HyperZ II |
Texturekompression, HyperZ III (?) |
| FSAA Arten |
Standard,
(?) |
Standard,
Quincunx, Accuview |
adaptives FSAA | verbessertes
adaptives FSAA |
| HydraVision/ TwinView/nView |
(?) |
ja | ja | ja |
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