[GAME - Recensione] Ghost Recon Advanced Warfighter

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Messaggiodi Sempronio il 26 lug 2006, 16:20

nono dal punto di vista teorico hai perfettamente ragione....infatti la cosa mi sorprende.

Però tornerebbe se con l'aumentare della potenza di calcolo (e quindi con l'inserimento della scheda Ageia) il gioco (che supporta ufficialmente Ageia) aumenti i dettagli fisici (oggetti, schegge, sangue e quant'altro) in maniera talmente esagerata da liberare si la CPU da questi calcoli ma gravando con moltissimi oggetti aggiuntivi sulla scheda grafica e portando quindi ad un'effettivo beneficio qualitativo ma ad un netto calo prestazionale.

Potrebbe essere una spiegazione, no?
ASUS x56T 15.4 zm80 3Gb HD3650
HP 6730S 17¨ T5870 2Gb HD3410
HP Pavilion DV7-2215el 17.3 P8700 ATI HD4650
PC1: Athlon 64 3700, 1Gb, 120Gb, x1900xt
PC2: Athlon 4800x2, 2 Gb, nvidia 9800GT 512mb, A8N-SLI deluxe, Raid2x250GB SATA2+500GB
PC3: Phenom 9550X4, ASUS M3A79-T Deluxe, 4Gb RAM 1066, ATI HD4870X2, VELOCIRAPTOR 300GB SATA 10000RPM+1TB SATA2, CREATIVE SB X-FI ELITE PRO, Cooler Master Cavalier + 713002690-GP PSU 700W ATX,
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Messaggiodi Cesena'88 il 26 lug 2006, 16:22

a questo c avevo pensato pure io... nn lo so... sarebbe da fare 2 prove... c capire su chi grava... se sulla cpu se sulla vga se sulla ram... anche se nn penso possa essere quest'ultima xkè calerebbe drasticamente il framerate...
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Messaggiodi Sempronio il 26 lug 2006, 16:30

Para che ci abbia azzeccato...dicono la stessa cosa su Tom's Hardware su questo stesso gioco anche se parlano di un minimo calo:

Ovviamente, la domanda principale riguardo la scheda Ageia è se veramente riesce a sgravare la CPU dai calcoli fisici. La risposta è si e no. Con la scheda installata, in Ghost Recon Advanced Warfighter sono presenti più dettagli. Questi dettagli addizionali sono calcolati dalla PPU e non caricano la CPU. Tuttavia , questi nuovi effetti grafici devono essere renderizzati anche dalla scheda video, e ciò inficia sulle prestazioni, anche se marginalmente. Per farla breve, più dettagli si traducono in un frame rate minore.


il processore invece pare essere molto alleggerito.
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Messaggiodi Msg il 26 lug 2006, 16:36

Io su alcune riviste avevo letto che queste schede per l'elaborazione della fisica migliravano la resa visiva sia dal punto di vista di miglioramenti grafici sia per quanto riguarda i fenomeni fisici come esplosioni, movimento di oggetti ecc...
però con una perdita di prestazioni; ora sinceramente non ricordo di quanto, ma la rivista affermava che le perdite si facevano notare.
magari allora erano i primi test con i primi driver e la situazione ora è migliorata?!?
comunque se la scheda per la fisica lavora per conto suo secondo me grava sul processore e sulle ram perchè il processore si trova dover lavorare su dati provenienti da più fonti mentre ( scheda video e scheda per la fisica) se la vora in altro modo non so?!?
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Messaggiodi Sempronio il 26 lug 2006, 16:43

si ma il processore si troverebbe al massimo a dover gestire il collegamento e non ad eseguire i processi di calcolo.
C'è una bella differenza.
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PC2: Athlon 4800x2, 2 Gb, nvidia 9800GT 512mb, A8N-SLI deluxe, Raid2x250GB SATA2+500GB
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Messaggiodi Zet@ il 26 lug 2006, 17:36

Grazie ancora per i complimenti.
Per quanto ne sappia io posso assicurarvi che durante l'installazione del gioco vengono installati obbligatoriamente i driver ageia per la gestione della fisica, per quanto riguarda la resa di gioco (qualitativamente parlando) , montando una scheda per la fisica, si ha un miglioramento per tutto ciò che è concerne alla fisica, dalle esplosioni, alla lattina che cade dal muretto.
Parlando di framerate so che dalle prove, recensioni ecc ecc emerge un grave calo di frame, anche con le configurazioni più potenti.

Esempio di ghost recon advanced warfighter:
fx 60, x1900xtx e 1 gb di ram ---> media di 50 fps - soglia minima 19 fps
fx-60,x1900xtx + P1 (128mb gddr3 700MHz) e 1 gb di ram ---> media 28 fps - soglia minima 4 fps

Il costo della PhysX P1 corrisponde a circa 300 euro.. e se devo spendere 300 euro per avere migliori effetti fisici ma che mi rallentano il gioco fino a 4 frame per secondo ( che sono davvero pochisssssssimi) credo proprio che mi terrò la x1900xt a manetta, con una qualità di effetti antialising e anisotropici al massimo, ma tenendo un framerate più alto..

Da quanto ne so io, questo grave calo di frame/prestazioni è dovuto alla banda passante dello slot di connessione, ovvero il pci semplice, da soli 133Mb/s contro il pci express da ben 4 Gb/s... fa riflettere solo questo no?
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Messaggiodi Cesena'88 il 26 lug 2006, 18:06

allora è come pensavo... cmq se fosse dovuto al bus pci, si risolve facile facile.. nelle schede d adesso fanno milirdi pciex in +... basta utilizzarne 1 :wink:
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Messaggiodi Sempronio il 27 lug 2006, 15:50

ATI sembra indirizzata ad utilizzare una scheda tipo x1600 per il solo calcolo della fisica...e sicuramente l'aumentare di complessità dei motori fisici potrà anche richiedere una banda passante maggiore.

per quanto riguarda la perdita di framerate:

Esempio di ghost recon advanced warfighter:
fx 60, x1900xtx e 1 gb di ram ---> media di 50 fps - soglia minima 19 fps
fx-60,x1900xtx + P1 (128mb gddr3 700MHz) e 1 gb di ram ---> media 28 fps - soglia minima 4 fps


l'ipotesi di colpevolezza dello slot PCI è tutta da dimostrare...133mb al secondo di dati (senza grafica) non sono pochi......
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