<p>Ati ha negato fermamente e con convinzione che il suo chip R520 possa supportare i Pixel Shader 3.0a,
come si era sussurrato nei giorni scorsi.
<p>Richard Huddy, European Developer Relations Manager di ATi dichiara <em>“Secondo le mie informazioni, non esistono specifiche Shader Model 3.0a o Pixel Shader 3.0a,“.</em></p>
<p><em>" Suppongo che sia concepibile che Microsoft voglia rilasciare pixel shader per Xbox 360 sotto il nome‘PS3.0a'.”</em></p>
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