Second Life, un’occasione per la cultura

Discussioni relative alle news pubblicate su AMD Planet

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Second Life, un’occasione per la cultura

Messaggiodi Staff il 09 ott 2008, 16:41

Roma, 9 ott. - (Adnkronos/Ign) - La ‘seconda vita’ non è un gioco né l’ultimo scherzo internettiano. Negli spazi del virtuale si può promuovere cultura, ricerca scientifica, turismo. Si può offrire formazione e lavoro. Si può trovare anche u...
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Re: Second Life, un’occasione per la cultura

Messaggiodi =Snake=(ITA)= il 13 ott 2008, 07:58

non funzia il link alla news, cmq se avevate bisogno di news su second life bastava chiedere a me e iba che ci giochiamo da più di 1 anno :D
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Re: Second Life, un’occasione per la cultura

Messaggiodi Galai il 13 ott 2008, 09:40

il link nnv a perchè tutto il sito a parte il forum è down... adesso avviso mike..
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Re: Second Life, un’occasione per la cultura

Messaggiodi Ibanez89 il 13 ott 2008, 14:01

[quote="=Snake=(ITA)="]non funzia il link alla news, cmq se avevate bisogno di news su second life bastava chiedere a me e iba che ci giochiamo da più di 1 anno :D[/quote]

te sei stato bannato asd

comunque quoto in pieno l'articolo, molto ma molto interessante la parte economica infatti in secondlife ce un micro mondo economico non influenzato dall'economia esterna poichè il targhet è molto piccolo "media di 50.000 utenti in simultanea" con prezzi a dir poco stracciati, ad esempio io affitto server shoutcast a 2500L$ al mese, in pratica 10$ quando on line un server con le stesse caratteristiche viene proposto a prezzi almeno sei volte superiori

dal punto di vista artistico da 6/8 mesi ce stata un'esplosione di mostre d'arte di artisti in erba molto interessanti e si sono anche moltiplicati i concerti live dove molti improvvisati artisti e non si pubblicizzano in tutto il mondo a costo zero, anzi no guadagnando qualche L$, la moneta del gioco :D
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Re: Second Life, un’occasione per la cultura

Messaggiodi diegofio il 13 ott 2008, 14:05

sta cosa del bannaggio merita un approfondimento ibanez spiegaci apri un 3d vogliamo sapere

ps si dice bannaggio?
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Re: Second Life, un’occasione per la cultura

Messaggiodi Ibanez89 il 13 ott 2008, 14:14

[quote="diegofio"]sta cosa del bannaggio merita un approfondimento ibanez spiegaci apri un 3d vogliamo sapere

ps si dice bannaggio?[/quote]

per il momento è top secret... snake ha ancora 20gg di tempo per inviare documentazione alla Linden Labs e sperare di riavere l'avatar con i suoi 60.000L$ pari a 150e asd

quando si chiude la faccenda ne riparleremo sicuramente, così lo ri-bannano e me lo tolgo dalle scatole... cmq con quella faccenda lui e il suo amico complessivamente si so fumati più di 1500€
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Re: Second Life, un’occasione per la cultura

Messaggiodi Galai il 13 ott 2008, 15:23

eh?
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Re: Second Life, un’occasione per la cultura

Messaggiodi Ibanez89 il 13 ott 2008, 17:50

[quote="Galai"]eh?[/quote]

si la storia è lunga e complicata... il suo amico ci ha rimesso un sacco di soldi, ma proprio tanti asd
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Re: Second Life, un’occasione per la cultura

Messaggiodi Galai il 13 ott 2008, 20:06

soldi veri?

quindi snake lo arrstano virtualmente?

P.S.

non ti funziona il quote
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Re: Second Life, un’occasione per la cultura

Messaggiodi Ibanez89 il 13 ott 2008, 21:17

sergio le valute L$-->€ o meglio $ sono intercambiabili ci sono scambi di moneta da virtuale a reale per un valore di migliaia di dollari all'anno puoi aprire la tua attività in secondlife, avere la geniata del secolo e fare soldi... quelli che fanno molti soldi sono i creatori di Skin, in pratica la pelle che ricopre l'avatar... sta un famoso produttore che vende una skin a 5000L$ pari a 15€ e ti assicuro che i suoi 8 negozi sono sempre pieni giorno e notte... minimo quei 8000/10000€ al mese li fa... un mio amico mi ha raccontato di un produttore italiano che nel suo piccolo dopo aver lavorato per una settimana alle sue skin, le ha messe in vendita e prende 500€ al mese puliti... senza sforzo

le possibilità di fare soldi sono molto remote... per ulteriori dettagli vi rimando alle statistiche ufficiali della società proprietaria del "gioco"

http://secondlife.com/whatis/economy_stats.php

nel mese di settembre 1300 persone hanno guadagnato più di 1000$ di soldi REALI in quel mese

@galai

nelle news infatti non va :-\

snake lo hanno disattivato, ufficialmente per controlli sulla sua reale identità
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Re: Second Life, un’occasione per la cultura

Messaggiodi nemesys_72 il 13 ott 2008, 23:31

ma lo stai solo prendendo peril cul* o ci ha rimesso davvero tutti quei soldi??
informaci dai..
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Re: Second Life, un’occasione per la cultura

Messaggiodi Ibanez89 il 14 ott 2008, 00:22

snake non ha perso nel vero senso della parola cioè quei 60.000L$ pari a + di 100€ erano suoi guadagni che ha messo da parte giocando negli ultimi 2/3 mesi, mentre il suo amico ha perso di brutto... un'isola intera su secondlife più altre terre e negozi... oltre a non so quanto avesse nell'account, ma immagino tanto visto che la sola isola gli è costata 900€+340 pari a 2 mesi di canone per mantenerla... senza considerare proprio i costi di allestimento... quindi in questo "gioco" girano somme belle grosse... per fortuna snake non è ancora abbastanza sciocco da fare cavolate sapendo di poter perdere cifre da più 0 :)
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Re: Second Life, un’occasione per la cultura

Messaggiodi nemesys_72 il 14 ott 2008, 12:57

ma dai..
che storia..
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Re: Second Life, un’occasione per la cultura

Messaggiodi =Snake=(ITA)= il 14 ott 2008, 21:50

ma si ma principalmente io manderò documenti per farmi sbloccare l'account solo per i linden, il resto sinceramente non è che mi interessa molto, cmq sono 171-172euro circa che devo prendere (234dollari circa)
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Re: Second Life, un’occasione per la cultura

Messaggiodi Ibanez89 il 14 ott 2008, 21:55

:D finalmente me lo tolgo dalle p@lle
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