La tecnologia NVIDIA PhysX viene integrata nel Trinigy Vision Engine 7
NVIDIA ha annunciato che Trinigy, una società indipendente leader fra
i fornitori di motori di sviluppo per giochi 3D, sta fornendo un'integrazione
multi-piattaforma aggiuntiva alla tecnologia NVIDIA® PhysXTM ai licenziatari del più recente prodotto dell'azienda, il
Vision Engine 7.
Di conseguenza, gli
sviluppatori con licenza per il Trinigy Vision Engine
potranno accedere alla tecnologia NVIDIA PhysXTM su PC, Xbox360TM,
PLAYSTATION®3 e Nintendo WiiTM come parte integrante
dell'SDK di Vision senza alcun costo aggiuntivo.
"La maggior parte dei
nostri clienti sceglie la tecnologia NVIDIA PhysX per inserire effetti fisici
verosimili ai propri giochi", ha dichiarato Dag Frommhold, Managing Partner di
Trinigy. "Quindi siamo davvero entusiasti che ora i nostri licenziatari siano in
grado di utilizzare la tecnologia per fisica di gioco all'avanguardia di NVIDIA
sia sui PC che sulle console."
Trinigy Vision Engine
7 è
uno dei motori di sviluppo di gioco professionali più all'avanguardia del mondo.
Attualmente in uso in numerose produzioni commerciali realizzate in tutto il
mondo da colossi e pionieri del settore quali Ubisoft, Firefly, Take 2, Neowiz,
Dreamcatcher, Spellbound e altri, il Vision Engine ha dimostrato la propria
versatilità con l'integrazione in una vera e propria moltitudine di generi di
gioco, fra cui strategia in tempo reale, corse, sparatutto in soggettiva, giochi
di ruolo e giochi massively multiplayer online (MMO).
Grazie alla tecnologia
NVIDIA PhysX, gli sviluppatori possono incorporare effetti quali la dinamica dei
corpi rigidi, il rilevamento delle collisioni e una simulazione dei tessuti in
grado di modificare drasticamente il modo in cui i titoli vengono giocati e lo
stile con cui le storie si dipanano a schermo, per poi accelerare gli effetti
selezionati usando la potenza di elaborazione della CPU e delle GPU NVIDIA
CUDATM-compatibili eventualmente disponibili.
"L'eccellente collaborazione tra NVIDIA e Trinigy non comincia oggi, ma è nata già nel 2001", ha aggiunto Tony Tamasi, Senior Vice President di Content e Technology per NVIDIA. "La combinazione della tecnologia PhysX con il Vision Engine fornirà agli sviluppatori una piattaforma unica, accattivante e innovativa sulla base della quale creare giochi di enorme successo."
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